27 de septiembre de 2010

LOS BIOMAS DEL MUNDO Y DE NUESTRO PAIS


Prof. Rocío Narváez

Fundamentación :

“Existe un nuevo paradigma en la enseñanza de las Ciencias, que se enfoca especialmente en el desarrollo de la competencia científica en los estudiantes para atender las necesidades de un mundo jalonado por avances en esta área. Las TIC facilitan y potencian este desarrollo.[1]

La actividad científica es una de las principales características del mundo contemporáneo y la educación debe responder de la mejor forma posible a esta realidad. Esto a llevado  en el plano educativo  a un debate y desafío que es  cómo mejorar la educación de todos los estudiantes en Ciencias para que, por una parte, puedan comprender el mundo altamente tecnológico en el que viven y participar activamente en él; y por el otro, ofrecer herramientas fundamentales para quienes por curiosidad incursionan en el.

Es por eso que con la incorporación de las TICs en la las clases de ciencias  se puede lograr despertar el interés en los estudiantes por la investigación científica y posibilitar el mejoramiento de las habilidades creativas, la imaginación, habilidades comunicativas y colaborativas pudiendo acceder a mayor cantidad de información y proporcionando los medios para un mejor desarrollo integral de los mismos.

Se trabajará sobre el tema de los biomas para introducirlos en la investigación científica agregando a la bibliografía áulica ( libro de texto)  páginas  Webs que serán previamente seleccionadas por el docente.

Destinatario:
Alumnos de 2do año secundaria.

Tiempo
Se estima entre dos y tres semanas de trabajo.

Espacio
Este proyecto se lleva a cabo en las horas de naturales con la docente de la cátedra y en las horas de clase asignadas de integración donde  participan en este espacio tanto el docente de Informática, como la docente de Ciencias Naturales.

Introducción
Utilizando Internet y los métodos tradicionales, se pretende llevar a cabo una investigación bibliográfica sobre los biomas como así también realizar gráficos interactivos incluyendo hipervínculos.
Los biomas  son grandes ecosistemas formados por comunidades de seres vivos que ocupan un espacio físico con condiciones ambientales específicas.
Existen tres grandes tipos de biomas: los terrestres, los marinos y los de agua dulce. La distribución de los animales y los vegetales en estos medios va a depender de las condiciones ambientales.


Objetivos
Ø       Conocer las características de los distintos biomas del mundo y principalmente de nuestro país .
Ø       Poder organizar  y sintetizar la información consultada tanto tradicional como de intenet.
Ø       Manejar  las herramientas necesarias ( Word, tablas, Power Point, etc).
Ø       Utilizar el editor de  imágenes para enriquecer una presentación.
Ø       Aplicar  hipervínculos o botones de desplazamiento para crear interactividad en presentaciones.
Ø       Utilizar las opciones avanzadas que ofrece un buscador como Google para hacer búsquedas efectivas en Internet
Propuesta de trabajo:
1.       Organizar  el grupo en parejas de alumnos para trabajar este proyecto.
2.       Investigar sobre el tema en el libro de texto como en las páginas webs sugeridas por el docente.
3.       Confeccionar un cuadro comparativo sobre los biomas del mundo y los de nuestro país.
4.      Realizar un informe en Word sobre uno de los  biomas de nuestro país a elección, en el mismo debe constar:
·    Descripción del  bioma (características, biotopo, biocenosis, lugares  donde se encuentra)
·    Flora y fauna , la adaptaciones de los seres vivos a ese bioma: adaptaciones vegetales, adaptaciones animales.
·    Aportes personales de temas relacionados.

5.       Confeccionar un mapa de la Republica Argentina interactivo creando botones con hipervínculos  donde se desplieguen los biomas de nuestro país con algunas características o fotos del mismo.
6.       Armar un Power Point para la presentación final.


Recursos
Libro de clase
Sitios en Internet como:
Biomas argentinos

http://www.portalplanetasedna.com.ar/clima5.htm
www.oni.escuelas.edu.ar/.../argentina.../biomas_argentinos.htm
www.kalipedia.com/geografia-argentina/.../biomas.html?x...
www.alfinal.com/monografias/biomas.php

Biomas del mundo
www.jmarcano.com › Ecología
www.portalplanetasedna.com.ar/ecologia3.htm
www.educa.madrid.org/.../biomas/biomas_mundo.htm

Computador con acceso a Internet.
Presentador Multimedia (como PowerPoint )
Editor de Imágenes (como FireWorks)
Software para elaborar los mapas interactivos.

Evaluación:
Ø       Organización y trabajo en grupo.
Ø       Calidad de la investigación realizada.
Ø       Manejo de las herramientas informáticas.
Ø       Claridad de la exposición oral que acompaña la presentación  en Power Point que evidencia la comprensión del tema por parte del alumno.


[1] Tuesday, November 07, 2006

(La Integración de las TICs en Ciencias Naturales - Eduteka)


20 de septiembre de 2010

IMPLEMENTACIÓN DEL SITIO WEB DEL INSTITUTO NATIVIDAD DEL SEÑOR, DE LA CUIDAD DE ROSARIO

Nombre del Proyecto: Implementación del Sitio Web del Instituto Natividad del Señor

Docente: Prof. A.S.C. Eduardo Alarcón

Comisión: 03/08 USAL Rosario
Destinatarios: Alumnos de los 3 niveles (Inicial/Primario, Secundario, Terciario), padres de alumnos, potenciales alumnos, ex alumnos, comunidad en general
Asignatura: Trasciende una asignatura en sí abarcando multiplicidad de aspectos, incluso no curriculares pero parte desde mi espacio TIC de 5º año Nivel Secundario
Duración: Tiempo de implementación mínima aproximada 4-5 meses
Actualización de contenido: Permanente y sujeto a necesidad, como mínimo 1 o 2 veces semanales


1                                          
Introducción


¿Qué representa tener un sitio web propio?

Internet nos permite crear un espacio para poder contar lo que somos, hacemos y pensamos a una gran cantidad de gente. Significa formar parte de un nuevo medio y disponer de otro canal de distribución de la información, que no actuará en forma sustitutiva, sino complementaria. Conformando una alternativa “publicitaria” (aumento de matrícula en Niveles Superiores), al tiempo que ofrecerá un feedback eficiente y realista con los destinatarios, aportando información acerca de la recepción.
A través de este medio masivo, se logra un doble beneficio: por un lado muchos nos conocerán (a nosotros, nuestros servicios, ideario, perfiles, etc.), como Institución, y por otro lado logrará contactarnos con personas que no hubiésemos  imaginado. Tengamos en cuenta que durante las 24 horas del día, los 7 días a la semana, los 365 días del año, estaremos mostrando, “vendiendo”, anunciando cualquier cosa que se nos ocurra; además, cualquiera puede acceder a Internet desde cualquier lugar en que se encuentre.


No olvidemos que un sitio (website) es un escenario diferente a un blog o una página, resultando más duro de mantener por su extensión y complejidad y a menudo requiriendo una comprensión sólida de la manera que Internet funciona, tanto en lo técnico como en lo social.

Su realización, requiere de un cuidado proceso en el que se respeten las diferentes etapas y tiempos. Es imprescindible el uso de una metodología de trabajo para llegar al éxito.
Un proyecto improvisado no podrá llegar muy lejos y mucho menos crecer. Debe encararse serena y profesionalmente, porque en definitiva, allí mostraremos lo que somos y hacia dónde vamos, nuestros perfiles y propuestas.

Un sitio bien construido no sólo se afronta desde el punto de vista estético (imagen corporativa), sino que aborda en forma consciente su contenido, facilitando la navegación por el mismo.
La resolución de problemas deberá estar direccionada tanto a la forma como se presenta la información, como a los contenidos y fundamentalmente a los objetivos que se desean alcanzar con la realización del producto.

Por ello, el desarrollo del sitio web debe ser la consecuencia de un análisis de la institución, el cuerpo docente, alumnos (actuales, pasados o futuros) y cómo influye Internet en todos ellos, para pasar de la “vida real” a la “vida virtual” de manera natural.

Se debe  comprender que el desarrollo no es una tarea sencilla en sí y que requerirá un concienzudo esfuerzo de muchas personas.
Una mala planificación inicial implica, un gran aumento en el tiempo requerido y de los costos, un descenso en la calidad del producto y un perjuicio a la imagen de Institución.

Las correcciones sobre la marcha implican más tiempo que los desarrollos planificados a priori. Este es un error si cabe más grave, cuando se sabe que la rapidez no es tan esencial.
En este punto será importante la decisión sobre qué individuos conformará los recursos humanos principales (equipo de coordinación y desarrollo) y cuáles colaborarán de forma externa. El sitio reflejará en definitiva, la imagen del Instituto y deseamos que sea de la mejor manera… El compromiso con la Institución, los recursos tecnológicos, de capacitación, económicos y FUNDAMENTALMENTE de tiempo, asignados al proyecto, formarán la base para un resultado exitoso.

Remarco el factor tiempo pues es el recurso generalmente olvidado, siendo muchas veces prioritario en varias etapas,  por lo que el equipo de diseño deberá negociarlo correctamente si se pretende un resultado aceptable.


2
Pasos  a seguir en el desarrollo del sitio

2-1- Determinación del Equipo de Desarrollo

Básicamente un equipo de desarrollo se conforma de 3 partes:
-          Equipo de Diseño
-          Equipo de Programación
-          Equipo de Contenidos

La cantidad de personas que conformen los equipos estará relacionada a la complejidad que alcance el sitio o al volumen de información que se maneje.

Es deseable un solapamiento entre las 3 partes para una coherencia de desarrollo.
Se sugiere una coordinación general y una coordinación específica para la sección contenidos. Esto sugiere no sólo lo que se muestra, sino dónde y de qué forma se lo hace. La actualización debe ser constante y dinámica, la información segura y confiable.

La decisión de las personas intervinientes en los grupos de trabajo, estará a cargo del equipo Directivo del Establecimiento, el que deberá considerar:

-          Real compromiso con la Institución
-          Disponibilidad horaria (no necesita ser presencial)
-          Capacidad de trabajo y coordinación
-          Aptitud demostrada en la participación en anteriores proyectos del Instituto u otras instituciones.
-          Conocimiento, al menos básico, de la forma en que el “mensaje” es transmitido siendo Internet el medio (menú, navegación, mensajeros instantáneos, blogs, foros, libros de visitas, correo electrónico, etc.)

La intervención de los distintos colaboradores será de la forma más independiente posible, evitando en lo que se pueda que el trabajo de uno dependa de la terminación de otro. Y aprovechando el medio, muchas reuniones o tratamientos de tema se realizarán vía Internet. Esto brinda mayor flexibilidad, comodidad de trabajo y facilita la distribución de tiempo.



2-1-1 Colaboradores externos

Podrán designarse personas que colaboren en forma externa de cualquier forma posible, esto incluye:

-          Búsquedas de URLs temáticas.
-          Enlaces de interés.
-          Resúmenes de eventos institucionales e interinstitucionales.
-          Recopilación de material bibliográfico.
-          Sugerencias temáticas.
-          Análisis de necesidades y propuestas.
-          Envió de enlaces a Sitios de Interés.
-          Elaboración de apuntes.
-          Elaboración de artículos de contenido propio.
-          Toma y envío de fotografías y videos de interés para el Instituto o los usuarios del sitio.

Estas personas podrán ser casuales o habituales dependiendo del grado de participación que deseen tener. Un adulto referente podrá coordinar incluso material acercado por alumnos


2-2- Análisis interno
El equipo de desarrollo en conjunto con los directivos deberán reflexionar sobre:

-          ¿qué va a aportar Internet a la Institución?
-          ¿cómo afecta internet a su competitividad en corto, medio y largo plazo?
-          ¿qué rentabilidad educativa y económica se puede obtener con Internet?
-          ¿cuáles son los objetivos?
-          ¿qué previsiones tiene?
-          ¿qué recursos se deben asignar?
-          ¿quién será el/los responsable/s?
-          ¿se debe formar al personal?, etc.
-          ¿qué impacto provocará en el alumnado?

2-3- Delimitación de responsabilidades internas

Deberá delimitarse claramente la responsabilidad y el alcance dentro del conjunto de cada miembro, si es posible por escrito, a modo de reglamento interno, para no cargar con puntos de presión sólo en algunos integrantes.

2-4- Delimitación de responsabilidades externas

Se realizará una declaración de Delimitación de responsabilidades externas, esto es una breve cláusula legal que deslinda responsabilidades sobre las consecuencias y efectos de todos o algunos en particular de los artículos de contenidos, erratas, cambios de fecha sin aviso previo o sin notificación fehaciente de la parte responsable del cambio, etc.

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Primera Etapa

3-1 Primeros pasos

El paso previo es planificar detalladamente los contenidos básicos y la estructura de la web. Aquí se trabaja mejor con lápiz y papel, y deben anotarse todas las ideas que surgen (brain storm) . Ya se verá si son o no aplicables. Debemos meditar bien la estructura de la web, para que los cambios que se deban introducir después de empezar no supongan demasiadas complicaciones.

Debemos preparar una lista de las secciones, categorías, contenidos, etc. y darles un orden lógico para estructurarlas. Estas estructuras podrán luego ampliarse y/o modificarse de acuerdo a la demanda.

Planificaremos el desarrollo en el corto y mediano plazo y de esta forma se determinará la necesidad técnica del sitio y el proveedor que le dará albergue y el costo que esto implica.

Luego de elegido el servicio de hosting se procederá a determinar el nombre o dominio del sitio.

De acuerdo a un proyecto que he presentado oportunamente, se ha aprobado la contratación del hosting Dattatec, este servicio incluye en la tarifa de $120.- (costo al momento de redactar el primer proyecto) servicio de contratación de dominio.



3-2 Determinación del Software para desarrollo.

Para el desarrollo utilizaré el paquete de software Joomla!, versión 1.5.x al momento de escribir este proyecto. Joomla! es un CMS (Content Management System), es decir, un sistema de administración de contenidos web. Su código es abierto y está escrito en PHP, usa bases de datos MySQL y se distribuye bajo la licencia GPL. En palabras menos técnicas, es un software libre, que no paga licenciamiento y se basa en herramientas similares, que no generan costos de licencias.

Joomla no tiene costo (de licencia). Se lo puede utilizar sin tener que pagar nada. Pero lo más importante: es libre de acceder al código, modificarlo, mejorarlo o adaptarlo a necesidades propias.

Además , cuenta con la posibilidad de instalación de módulos y complementos adaptables a las necesidades que se presenten. El análisis de los complementos a utilizar pasará por diferentes etapas, pero es importarte definir los módulos básicos para iniciar con el sitio.

3-2-1 Ventajas del uso de un CMS frente a otros sistemas de gestión

A un CMS también se le puede llamar editor o administrador. Las siglas equivalen a Content Management System y eso significa Sistema de Gestión de Contenido en castellano.

Su función es gestionar los contenidos de una página. Funciona como si escribieras un correo electrónico y, al pulsar al botón "enviar", se publicara la información en el sitio.

Como ventaja podemos mencionar, que este sistema "permite manejar de manera independiente el contenido por una parte y el diseño por otra, además de permitir la publicación en el sitio a varios editores".
  
Entre las principales ventajas que ofrece un CMS puedo mencionar :
     
La etapa más compleja es la configuración, por el grado de dificultad pero fundamentalmente por el tiempo que demanda, realizadas las primeras configuraciones y estructuras estables (clasificación e implementación de usuario; secciones y categorías, módulos a emplear, etc.), debemos ocuparnos de la información que deseemos publicar, ya que el sistema gestionará todos los demás detalles técnicos y administrativos.

Organización del sitio web: El CMS  está preparado para organizar eficientemente los contenidos de su sitio en secciones y categorías, lo que facilita la navegabilidad para los usuarios y permite crear una estructura sólida, ordenada y sencilla para los administradores. Desde el panel administrador de el CMS se podrá crear, editar y borrar las secciones y categorías de su sitio de la manera en que más convenga.

Publicación de Contenidos: Con el CMS  se podrán crear páginas ilimitadas y editarlas desde un sencillo editor que permite formatear los textos con los estilos e imágenes deseados. Los contenidos son totalmente editables y modificables.

Escalabilidad e implementación de nuevas funcionalidades: el CMS ofrece la posibilidad de instalar, desinstalar y administrar componentes y módulos, que agregarán servicios de valor a los visitantes de su sitio web, por ejemplo: galerías de imágenes, foros, newsletters, clasificados, etc. (los que requerirán también una oportuna implementación y configuración)

Administración de usuarios: el CMS permite almacenar datos de usuarios registrados y también la posibilidad de enviar e-mails masivos a todos los usuarios. La administración de usuarios es jerárquica, y los distintos grupos de usuarios poseen diferentes niveles de facultades/permisos dentro de la gestión y administración del sitio.

Diseño y aspecto estético del sitio: Es posible cambiar todo el aspecto del sitio web (diseño independiente del contenido), gracias al sistema de templates que utiliza el CMS.

Navegación y menú: Totalmente editables desde el panel administrador de el CMS. La correcta elección de los sistemas de navegación redundarán en una navegación sencilla e intuitiva, por lo que este punto es relevante.

Disposición de módulos modificable: En un sitio creado con el CMS, la posición de módulos puede acomodarse como se prefiera.

Encuestas: el CMS posee un sistema de votaciones y encuestas dinámicas con resultados en barras porcentuales.

Feed de Noticias: el CMS trae incorporado un sistema de sindicación de noticias por RSS/XMS.


3-3 Gestión y administración de los contenidos: artículos, enlaces e información


La gestión del contenido se realizará en forma descentralizada, organizada principalmente por el equipo de gestión de contenido, en cuanto a producción. Las propuestas de contenido deberán ser evaluados por el equipo Directivo del Instituto o las personas por ellos designadas.

Se admitirá cualquier propuesta que surja de la presentación directa al equipo directivo, siempre que ésta no implique la instalación de módulos, componentes o modificaciones mayores, en cuyo caso deberán pasar por mi aprobación, y con los prudentes márgenes de tiempo fijados.

Los artículos podrán prepararse directamente por las personas habilitadas como usuarios con ciertos privilegios:
-          El autor podrá componer el artículo, pero no publicarlo.
-          El editor podrá realizar ajustes a los artículos preparados por los autores y realizar los propios.
-          Finalmente el publicador (Publisher) tendrá los privilegios de los anteriores y podrá publicar.



3-3-1 Publicación de artículos

Los artículos podrán prepararse directamente por las personas habilitadas como usuarios con ciertos privilegios:
-          El autor podrá componer el artículo, pero no publicarlo.
-          El editor podrá realizar ajustes a los artículos preparados por los autores y realizar los propios.
-          Finalmente el publicador (Publisher) tendrá los privilegios de los anteriores y podrá publicar.

En la práctica es probable que al principio sólo me lleguen los artículos por email y con propuestas incompletas, esto requerirá de un tiempo de adaptación de los colaboradores hasta acostumbrarlos en el manejo de las aplicaciones y en el entendimiento de la concepción del trabajo cooperativo.

Deberá prestarse especial atención el formato en que se entrega el material para publicarse. Bajo ningún concepto deberá utilizarse otro formato que no sea el electrónico, con el fin de facilitar la tarea de publicación, acortar tiempos, evitar errores producidos en la transcripción de textos y delimitar la responsabilidad pertinente.

3-4 Niveles de Usuarios

A continuación se detallan los distintos niveles de usuarios que pueden registrarse en el sitio. Por defecto, el máximo permitido a cualquier usuario, es el de Usuario Registrado, debiendo los demás permisos autorizarse desde el “Back End” del sitio, por el Administrador del Sistema (rol que asumo en este caso)

Visistantes
Usuarios registrados
Autores
Editores
“Publishers”
Supervisores
Administradores

NOTA: Las descripciones de posibilidades y limitaciones de cada usuario son amplias para detallarla en este proyecto, por lo que lo detallaré en documento aparte para quien lo solicite


4
Puesta en funcionamiento


4-1 Mantenimiento del Sitio

El mantenimiento del sitio, no implica sólo la publicación regular de contenido y artículos. Algunos de los aspectos a considerar al momento de mantener el sitio son los indicados abajo:

-          Actualización de versiones
-          Configuraciones de FTP
-          Configuraciones de cuentas de correo
-          Nuevas secciones y categorías
-          Búsqueda e investigación para la implementación de nuevos módulos
-          Instalación de nuevos módulos y componentes, o eliminar aquellos que no resulten necesarios
-          Recopilación de materia electrónico (textos, fotos, videos) de diversos orígenes y medios electrónicos.
-          Modificaciones de aspectos estéticos y funcionales
-          Administración y publicación de contenidos estáticos y artículos.


4-2 Consideraciones Finales

La puesta en marcha de un Sitio Web institucional, implica un trabajo conjunto y cooperativo, además de un profundo compromiso con la institución. Las utilidades potenciales son muchas pero a modo de ejemplo puedo citar.

-          Presencia en la red
-          Prestigio Institucional
-          Apertura hacia la comunidad y el mundo
-          Vidriera para mostrar logros y proyectos del Instituto
-          Centro de descarga de material relevante a nivel institucional
-          Integración de plataforma de gestión de cursos vía Web, se prevé utilizar la plataforma Claroline para tal fin y en todos los niveles del Instituto
-          Comunicación 24/7/365 con alunado, padres y público en general
-          Medio ágil y sencillo de distribución de información (inscripciones, disponibilidad de matrículas, valor de las cuotas, requisitos de inscripción, proyectos a nivel institucional, nuevas obras, etc.)
-          Puerta de acceso a blogs, webquest y demás propuestas docentes
-          Interactividad con foros, encuestas, wikis, chat, libro de visitas, etc.



4-3 A modo de conclusión

El proyecto contempla aspectos ambiciosos que requerirán una coordinación afinada para un correcto funcionamiento y no caer en solo ser una gacetilla electrónica. Desde mi posición de desarrollador me cabe también la responsabilidad de realizar una capacitación organizada, a docentes en general y en particular a las personas colaboradoras del sitio (la cual será presentada como proyecto aparte) para que las potencialidades del sitio sean aprovechadas lo mejor posible por todos.



NOTA: Presenté este proyecto a principios del año 2009 el cual fue aprobado a mediados del mismo año. En setiembre de 2009 contraté el servicio de web hosting y comencé a trabajar en la implementación del sitio. Al principio fue dificultoso logra la cooperación de trabajo y participación institucional
A partir de 2010, y bajo un cambio de dirección y de concepción del trabajo grupal el sitio fue creciendo hasta contar al momento de redactar esto con 5965 visitas, la mayoría de las cuales se registraron en el presente año. Actualmente continúo ocupándome de los aspectos de diagramación, programación y mantenimiento del sitio.

Pueden observar el mismo en http://inds.com.ar/home
(/home es para saltar la intro)

Por problemas técnicos originados en el servicio de hosting no he podido implementar a la fecha, la plataforma Claroline, pero sigo tramitando una solución por parte del proveedor Dattatec, cuyo sistema de Tickes de consulta y sus posibles soluciones dejan mucho que desear.




Prof. A.S.C. Eduardo Alarcón


12 de septiembre de 2010

Una huerta digital

Alumno:            Horacio Adrián Morales
Comisión:         3/08

“UNA HUERTA DIGITAL”

“En la sociedad del conocimiento,
cada participante se convierte en estudiante de por vida,
que es lo que los profesores siempre esperan de sus alumnos:
que continuen aprendiendo,
conforme ellos y su entorno se va modificando”.
(Will Richardson)

Justificación

Asistimos a un creciente proceso de socialización de la Red, caracterizado por un triunfo de los contenidos sobre el diseño y de las comunidades de usuarios sobre los grandes proyectos institucionales. El fenómeno de las redes sociales está atomizando el paisaje de Internet en una constelación muros, en los que los protagonistas son millones de internautas que no dudan en compartir sus conocimientos, convicciones, ideas, gustos, etc., a través de perfiles, comentarios, fotos, juegos.
La educación ya no se centra solamente en la adquisición de conocimientos, sino en la formación personal continua de todas las personas y no sólo las de edad escolar. Todos debemos aprender y participar de la nueva sociedad del conocimiento que acaba de nacer, y quien no lo haga, no podrá sobrevivir cultural y laboralmente hablando. Y esta formación personal se tiene que expresar en forma de creatividad, que no es otra cosa que la puesta en práctica de los conocimientos adquiridos.
La comunicación se ha convertido en un aspecto fundamental de la nueva enseñanza en internet, aspecto no desarrollado en su plenitud en los centros escolares. Ya que la comunicación del estudiante con otras personas que persiguen fines parecidos no es frecuente en los colegios.  En cambio, esto se consigue en Internet de forma sencilla y natural simplemente participando en alguna red social. Los estudiantes ya lo hacen de variadas formas, y eso los enriquece en todos sus aspectos personales, pero hay que conseguir que también les sirva de una forma más concreta para aprender.
Los contenidos de Internet son principalmente textuales, pero se enriquecen con la multimedia. De esta forma, la publicación rápida y sencilla en internet ha conseguido que se valore la palabra escrita, que estaba en trance de desaparición hace sólo unos años. Pero los contenidos se han visto enriquecidos por la inclusión de elementos multimedia en Internet, lo que ha favorecido el aspecto educativo de la Red.
El uso generalizado de las TICs en tareas educativas ofrece herramientas didácticas más atractivas y próximas al alumnado, reforzando incluso el interés y grado de motivación en determinadas materias. En una institución en la que son más importantes las ideas que los medios materiales y los procesos de aprendizaje que los contenidos curriculares, el acercamiento de Internet a las aulas debe hacerse desde un sólido modelo pedagógico.
            Las concepciones de Internet, como sistema aglutinante de conocimientos y lugar privilegiado de encuentro e interacción (aldea global) entre millones de usuarios, en muchos casos anónimos, hacen de la Red un instrumento de valor incuestionable (aunque no hegemónico) en numerosas prácticas docentes.
El "Blended learning” (aprendizaje mixto) supera las limitaciones de la enseñanza presencial, en las interacciones entre docente y alumno, y alumno y grupo; permite no limitar a un espacio y tiempo fijos el contacto entre docente y alumnos, recreando lo trabajado en el aula, a partir de las posibilidades de las TICs; rescata para la comunidad de aprendizaje las reflexiones individuales y asincrónicas de alumnos y docentes; aprovecha nuevos métodos de memorización, de diversión, de acción y de expresión de las emociones que aportan las TICs.

Objetivos

·         Introducir a los alumnos en la dinámica de las redes sociales.
·         Incorporar el uso de las redes sociales como espacio de enseñanza y aprendizaje.
·         Fomentar la comunicación del grupo via Internet.
·         Lograr mediante esta nueva experiencia una mejor interacción del alumno y sus padres con Internet.
·         Obtener un diferencial de atención por parte de los alumnos.

Destinatarios
            Alumnos de Tercer Grado A y B, Nivel Primario.

Duración
            Un trimestre.

Propuesta

            Los alumnos participan del proyecto anual “Huerta Escolar”, trabajando la tierra y cultivando hortalizas. Dicho proyecto está atravesado por las demás áreas a través de las cuales se articulan contenidos específicos; por ejemplo: Ciencias Sociales: producción primaria y secundaria, Lengua: cuentos son temáticas de huertas, Matemática: medición, Ciencias Naturales: partes de la planta, Tecnología: herramientas, Plástica: construcción de espantapájaros. A través de esta propuesta se incorporaría el área de Informática e Inglés al mencionado proyecto.
            Los alumnos, a través de perfiles creados en la red social Facebook, interactuarán con la aplicación Farm Ville. La misma se trata del cultivo de diferentes hortalizas y frutales, al igual que el cuidado de diversos animales de granja. A lo largo de un trimestre gestionarán esta huerta digital, teniendo que sembrar, cosechar y vender sus productos agrícolas, al igual que alimentar y recoger los productos animales. Con la venta de sus producciones podrán comprar nuevos insumos y mejorar con tecnología la propia granja. Se establecerán entre si como granjas vecinas, teniendo que ayudarse en diversas tareas como: abonar la tierra y los cultivos, alimentar a los animales, ahuyentar plagas de pájaros o roedores, dar aviso de que las plantas ya están listas para la cosecha.
            Como toda la aplicación está en inglés, durante el primer tiempo de juego, los alumnos irán anotando los nombres de las hortalizas y animales comprados, y en la clase de inglés confeccionarán el glosario correspondiente a dichas categorías.
            A medida que van conociendo los nombres de los productos, irán recopilando la información de cada uno de ellos, como por ejemplo: cuánto tardan en crecer (desde la siembra hasta la cosecha), o cuánto tarda una gallina en producir un huevo, una oveja en esquilarla o una vaca en ordeñarla. Se irán construyendo tablas de comparación entre las hortalizas y los animales, destacando el costo y duración de producción de cada uno. Luego se compararán dichos datos con las verduras reales, confrontando las coincidencias o no de las diferentes duraciones de las plantas digitales con las plantas reales.
            Se introducirán también los conceptos de rotación de cultivos y calendario de siembra, haciendo hincapié en que, en la aplicación, no existen las estaciones y se puede sembrar cualquier planta en cualquier momento con tal que se pueda comprar, mientras que en la huerta real cada planta tiene su ciclo y estación para poder desarrollarse.
            En la interacción con las granjas vecinas aparecen las plagas de animales o malezas a las que hay que combatir. También se irán registrando dichas plagas para poder compararlas con aquellas que afectan a los cultivos en nuestra huerta escolar.
            Se dispondrán de momentos para la interacción mediada con la computadora, en los cuales se participará directamente en la aplicación, y de momentos de interacción grupal, en donde se trabajará con los datos obtenidos en la gestión de la aplicación.



 Aspecto de la huerta digital. Se pueden observar plantas a punto de ser cosechadas y semillas en proceso de siembra.


Aspecto del mercado. Se puede observar el aspecto de las plantas, su precio y su duración.

11 de septiembre de 2010

ILUSIÓN DE REALIDAD EN IMÁGENES

ILUSIÓN DE REALIDAD EN IMÁGENES
TALLER DE ANIMACIÓN COMPUTARIZADA


RESPONSABLE:   MEDINA, Mariel Alejandra
COMISIÓN:      308
 
ÁREAS:    Informática. Taller de Plástica
CURSO:    2º año
NIVEL:    Secundario.

TEMPORIZACIÓN: 1 trimestre.

INTRODUCCIÓN

El efecto óptico de imágenes animadas se debe al fenómeno fisiológico de la persistencia de la visión.

En informática se denomina animación a la ilusión de movimiento que se crea a partir de visionar una sucesión de imágenes fijas generadas por ordenador.
Hay dos clases de Técnicas de animación:
Las Asistidas por computadoras. Técnicas en 2D.
Las Generadas por computadoras. Técnicas en 3D.



FUNDAMENTACIÓN

El taller de animación esta dedicado a promover la integración del lenguaje audiovisual y el desarrollo creativo a través de la realización de animaciones trabajando con la imaginación de los chicos.
Es un espacio abierto en el cual las propuestas son la realización, la experiencia directa y la reflexión que surge a partir de las actividades. Los coordinadores (trabajando conjuntamente) guiarán a los alumnos por medio de una secuencia didáctica, cuyo objetivo es la participación y expresión constante de los mismos.



OBJETIVOS
Introducir a los alumnos al mundo de la animación
Potenciar la creatividad y la visión particular de estos “nativos digitales”
Guiar el uso de las herramientas de la web 2.0
Promover el trabajo colaborativo, trabajando en núcleo de dos áreas diferentes
Utilización responsables de los recursos físicos tecnológicos con los que se cuentan.



HERRAMIENTAS
Ordenadores de la Sala de Informática.
Software necesarios para la creación de Animaciones en 2D y 3D.
Conectividad a Internet.
Cámaras digitales. WebCam. Cámara Celulares.
Proyector.
Materiales propios del área de plástica.



ACTIVIDADES
Compaginación de datos referentes a la historia del dibujo animado.
Compaginación de datos referentes a las Técnicas de la animación.
Creación de animaciones básicas: TAUMATROPO, ZOOTROPO, FLIPBOOK.
Creación de una animación en 2D: Técnica INFOGRÁFICA o TIEMPOP REAL.
Creación de una animación en 3D: Técnica STOP MOTION.



EVALUACIÓN
Se realizará durante todo el transcurso del proyecto.
Desde la búsqueda de información necesaria, su coordinación y concreción, que deberá ser plasmada en el blog de la escuela. Hasta el trabajo desempeñado en forma individual o grupal, los aspectos creativos, cooperativos, estéticos y de implementación de las herramientas propias de web compaginadas con la manual.