★ILUSIÓN DE REALIDAD EN IMÁGENES★
TALLER DE ANIMACIÓN COMPUTARIZADA
RESPONSABLE: MEDINA, Mariel Alejandra
COMISIÓN: 308
ÁREAS: Informática. Taller de Plástica
CURSO: 2º año
NIVEL: Secundario.
TEMPORIZACIÓN: 1 trimestre.
INTRODUCCIÓN
El efecto óptico de imágenes animadas se debe al fenómeno fisiológico de la persistencia de la visión.
En informática se denomina animación a la ilusión de movimiento que se crea a partir de visionar una sucesión de imágenes fijas generadas por ordenador.
Hay dos clases de Técnicas de animación:
Las Asistidas por computadoras. Técnicas en 2D.
Las Generadas por computadoras. Técnicas en 3D.
FUNDAMENTACIÓN
El taller de animación esta dedicado a promover la integración del lenguaje audiovisual y el desarrollo creativo a través de la realización de animaciones trabajando con la imaginación de los chicos.
Es un espacio abierto en el cual las propuestas son la realización, la experiencia directa y la reflexión que surge a partir de las actividades. Los coordinadores (trabajando conjuntamente) guiarán a los alumnos por medio de una secuencia didáctica, cuyo objetivo es la participación y expresión constante de los mismos.
OBJETIVOS
★Introducir a los alumnos al mundo de la animación
★Potenciar la creatividad y la visión particular de estos “nativos digitales”
★Guiar el uso de las herramientas de la web 2.0
★Promover el trabajo colaborativo, trabajando en núcleo de dos áreas diferentes
★Utilización responsables de los recursos físicos tecnológicos con los que se cuentan.
HERRAMIENTAS
★Ordenadores de la Sala de Informática.
★Software necesarios para la creación de Animaciones en 2D y 3D.
★Conectividad a Internet.
★Cámaras digitales. WebCam. Cámara Celulares.
★Proyector.
★Materiales propios del área de plástica.
ACTIVIDADES
★Compaginación de datos referentes a la historia del dibujo animado.
★Compaginación de datos referentes a las Técnicas de la animación.
★Creación de animaciones básicas: TAUMATROPO, ZOOTROPO, FLIPBOOK.
★Creación de una animación en 2D: Técnica INFOGRÁFICA o TIEMPOP REAL.
★Creación de una animación en 3D: Técnica STOP MOTION.
EVALUACIÓN
Se realizará durante todo el transcurso del proyecto.
Desde la búsqueda de información necesaria, su coordinación y concreción, que deberá ser plasmada en el blog de la escuela. Hasta el trabajo desempeñado en forma individual o grupal, los aspectos creativos, cooperativos, estéticos y de implementación de las herramientas propias de web compaginadas con la manual.
